Czy sztuczna inteligencja zastąpi projektantów graficznych? Jak będzie ewoluował design w nadchodzących latach? Odpowiedzi na te pytania warto szukać, analizując historię projektowania. Karl Gerstner już w latach 60. XX wieku zaproponował systematyczne podejście do projektowania, dostrzegając potencjał komputerów w procesie twórczym. Jego idee rozwijali później m.in. Muriel Cooper, Alan Kay i John Maeda. Wraz z publikacją języka Processing w 2001 roku projektowanie graficzne coraz mocniej łączyło się z programowaniem. Publikacja ta stanowi podsumowanie badań i działań artystycznych autora, ukazując grafikę – zwłaszcza typografię – przez pryzmat kodowania i nowych technologii.
- Dostępność
- 5 w magazynie
- ISBN / EAN
- 978-83-66098-97-8
- Wymiary
- 24 × 15 × 1 cm
- Waga
- 0,29 kg
- Autorzy
- Artur Frankowski
- Stan
- Może nosić ślady magazynowania
- Oprawa
- twarda
- Ilość stron
- 118
- Wydawnictwo
- Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie
- Rok wydania
- 2020